"Dawn of War 4" jogado: O próximo grande sucesso estratégico virá de Bremen?

Os orcs brutais são numerosos.
(Foto: King Art Games)
Uma bomba cai na Gamescom: a King Art Games, sediada em Bremen, está desenvolvendo o novo jogo da série de estratégia em tempo real Warhammer, "Dawn of War". O site ntv.de exibiu o título em Colônia, e as primeiras impressões são impressionantes.
Recentemente, a "Ministra dos Jogos" Dorothee Bär anunciou um novo financiamento para o cenário dos videogames na Alemanha. O que acontece com esse financiamento? Bem, cerca de € 2,6 milhões, por exemplo, foram investidos em um jogo com o sinistro codinome "Tischplatte" (Jogo de Mesa). Agora está claro: por trás do nome está "Warhammer: Dawn of War 4" – e o jogo de estratégia em tempo real está sendo desenvolvido pela King Art Games em Bremen.
Warhammer é um grande nome que atrai um grande público. O próximo título da renomada série deve, portanto, representar uma grande oportunidade para o estúdio alemão. O estúdio sediado em Bremen tem como objetivo principal atrair os fãs de Warhammer com uma campanha narrativa forte, como explicaram na prévia em Colônia. Eles já provaram que conseguem fazer isso em 2020 com o jogo de estratégia Iron Harvest. Mas será que o estúdio de desenvolvimento conseguirá corresponder às expectativas com "Dawn of War 4"?
Uma mistura emocionanteA resposta curta após a missão de demonstração, infelizmente quase igualmente curta, na Gamescom: É bem possível. As primeiras impressões são complicadas, mas na missão de teste de aproximadamente 30 minutos, muitas coisas já estão certas. As batalhas parecem poderosas e têm um visual bacana. Os lança-chamas dos nossos Space Marines destroem hordas de Orks, granadas e foguetes voam por aí, e tudo é bem sangrento e exagerado. Um Warhammer clássico, aliás. A jogabilidade é fácil de entender, mas já dá uma ideia da profundidade que define um bom jogo de estratégia em tempo real.

"Dawn of War 4" pretende oferecer batalhas impressionantes.
(Foto: King Art Games)
No papel, "Dawn of War 4" não traz nada de radicalmente novo: construímos nossa base e recrutamos nosso exército. Adquirimos recursos por meio de pontos de controle, que devemos capturar e defender. Nossas unidades ganham pontos de experiência em batalhas e sobem de nível. Tropas custam recursos não apenas para treinamento, mas também para manutenção – portanto, um exército grande é caro, mas com um exército pequeno, é difícil capturar e manter pontos de controle suficientes. A combinação de mecânicas familiares cria uma mistura empolgante que promete ser divertida e complexa.
Haverá quatro raças em "Dawn of War 4" e, consequentemente, quatro campanhas: os jogadores poderão entrar em batalha como Space Marines, Orks, Necrons e Adeptus Mechanicus. Os desenvolvedores estão falando em mais de 70 missões. A história será não linear, o que significa que haverá decisões que determinarão quais missões os jogadores irão vivenciar. A campanha também será jogável em modo cooperativo – semelhante ao modo Arconte de Starcraft 2, onde ambos os jogadores compartilham o controle das mesmas tropas e edifícios e devem se coordenar.
A missão que pudemos jogar deve certamente dar aos fãs de estratégia em tempo real a esperança de um raio de esperança. Falando em esperança: nós também tínhamos esperança de completar nossa missão de teste dentro do prazo. Mas então os Orks trouxeram seus poderosos tanques Gorkanaut, e de repente os Necrons bateram à porta e começaram a tomar nossos pontos de controle. Não é tão fácil assim, este "Dawn of War 4". Mas provavelmente teremos que tentar novamente quando o jogo for lançado em 2026. Que pena, mas o que se pode fazer?
Fonte: ntv.de
n-tv.de